展会时间:2013年10月10日-13日
展会地点:纽约 Jacob K.Javits 展览中心
展会概况:
New York Comic Con前身是San Diego Comic Con圣地亚哥动漫展,每年吸引观众多达120,000 入。该展会除了传统漫画,图书外还吸引了多间游戏厂家来参展。本次兼营AAA(美国首届日本动画奖)晚会是NYCC 扩大引入日本/亚洲文化的开始。像Publishers Weekly and Variety 这样的顶级行业出版商、数以千计的追求时尚与新潮大众文化的其他行业人士,以及公众都会参加纽约国际动漫博览会。如果您想寻找最具活力、进行最大的交易以及决定将来突破的地方,纽约国际动漫博览会都是唯一的选择。它不仅仅是一个漫画书籍展,它也是东部海岸独一无二的展会,带您进入美国最大的大众文化、媒体和版权交易城市。
市场概况:
全球动漫产业
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。早在2004 年,全球数字内容产业产值就达2228 亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000 亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。目前欧、美、日、韩的动漫产业已经在迅速发展。美国网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50 多亿美元;年营业额超过90 亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
中国动漫产业
2004 年我国动漫总创收达117 亿元人民币,动漫市场的需求在迅速扩大。
2006 年4 月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,动画片产量实现了大幅度增长,并且初步摆脱模仿痕迹,具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家迅速成长,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。
目前,国家有关部门依据各自管理职责批准设立了20 多个各类与动漫有关的基地,包括园区型和企业型基地。有的初步形成了扶持产业发展的制度和环境对推动动漫产业发展起到了积极的促进作用。发展动漫产业政策措施的核心是要提高原创水平,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。要扶持和倡导动漫产业走民族风格和时代特点相结合的原创之路,打造中国形象的动漫品牌。要请进来也要走出去,建立健全动漫产业海外服务支撑体系,支持我国动漫企业开拓海外市场,有组织地开展国际人才培训与交流,参加国际动漫展览会,培育高端创意人才,在国际交流、合作、竞争中实现中华民族文化的主体性。
展品范围:
漫画书籍
图画小说
游戏
玩具
日本漫画
动漫
电影/电视
特别来宾
影映
座谈
行业专家
如漫画书籍零售商
专业买家
经销商
版权交易商
收藏家
图书馆
教育家
媒体
新闻
漫画迷
Diamond Comic Distributors
Variety
Publishers Weekly
DC Comics
Marvel Entertainment
ADV Films
ICv2
Midtown Comics
Pop Culture Shock
Big Apple Conventions
MOCCA
Library Journal
School Library Journal
本届:第7届
展览周期:一年一届
上届展会时间:2012 年10月11-14日
观众总数:116,000
系列展会: